Критический удар!
Вы нанесли рептилии — решашиарх вышронский 1512 урона!
Позвоночник — поврежден.
Жизнь решашиарха вышронского 59341/70000
Решашиарх вышронский парализован!
Парализация — 40 минут.
Громадный хвост упал, так и не успев нанести убийственный удар по бедному Филе… Туша твари начала заваливаться, а на морде рептилии застыло озадаченное выражение. От удара об землю я просто отлетел в сторону, не удержав копьё — которое застряло в шее врага. Поднявшись, я увидел, что глаза решашиарха округлились, и он обиженно забулькал в мою сторону — жаловался, наверное, на несправедливость мира. Подлетевшие Барэл и Борборыч принялись бить умирающую рептилию, а та не могла в ответ даже пошевелиться. Я тоже подскочил и стал шатать копьё, не обращая внимания на то, что мне там пишет система… А потом, наконец, выскочил победный лог…
Одержана групповая победа над решашиархом вышронским!
Вы получаете 21739 очков опыта (поделён между союзниками).
Опыт за убийство получают только те союзники, кто нанёс урон!
Вам присвоен 20 уровень!
Набрано опыта — 21739/19 очков опыта!
Вам присвоен 21 уровень!
Набрано опыта — 21720/295 очков опыта!
Вам присвоен 22 уровень!
Набрано опыта — 21425/3982 очков опыта!
Вам присвоен 23 уровень!
Набрано опыта — 17433/265498 очков опыта!
Убив тварь, превосходящую вас по уровню более чем в два раза, вы доказали, что вы либо перекачанный тупица, либо обладаете задатками интеллекта. Система посчитала, что всё-таки второе — и дарит вам бонусную единицу интеллекта. Наслаждайтесь! Но помните — вы под подозрением!
Вы не первый, кто совершает подобное в мире, так что вам присваивается 1 СО (свободное очко) характеристик.
Убив тварь, превосходящую вас по уровню более чем в четыре раза, вы озадачили систему тем, что, возможно, надо лучше подбирать противников. Тем не менее, две единицы интеллекта вам в помощь!
Вы первый, кто совершает подобное в мире, так что вам присваивается 1 °CО (свободное очко) характеристик.
В радиусе поселения не обнаружено агрессивных врагов! Вы защитили своё поселение! Награда от системы:
+ 1 единица мудрости
+1 единица интеллекта
+1 единица???
+10 ПСО
+1 °CО
+ 30000 опыта
Коэффициент увеличения опыта снижен в два раза до следующего несгораемого уровня!
Вы не первый, кто совершает подобное в мире, вам присваивается 1 СО (свободное очко) характеристик.
Вам присвоен 24 уровень!
Набрано опыта — 46485/2784 очков опыта!
Вам присвоен 25 уровень!
Набрано опыта — 43701/8005 очков опыта!
Вам присваивается 1СО (свободное очко) характеристик!
Вам присвоен 26 уровень!
Набрано опыта — 35696/22924 очков опыта!
Вам присвоен 27 уровень!
Набрано опыта — 12772/65552 очков опыта!
Это игра, а ты игрок! Ты должен играть и должен жить на пределе возможностей! И только так ты сможешь идти вперёд. Только так ты сможешь расти над собой! Воюй, сражайся, преодолевай и побеждай. Но помни: за свои решения надо отвечать!
Нападая на чужое поселение — будь готов познать горечь поражения. Нападающие игроки, проиграв бой, теряют опыт и свободные очки характеристик. Система на своё усмотрение при отсутствии у игроков свободных очков характеристик имеет право уменьшить силу, ловкость или выносливость.
Грохот волн, серое небо, разорённый посёлок и холодный ветер с мелкой моросью дождя… Я сидел и пытался переварить системные сообщения, оценить полученные подарки и осознать, что произошло. Потом я встал и устало побрёл на пляж, где лежала дубина и моя одежда. Впереди было очень много работы и очень мало времени… Ведь никто не знает, какой сюрприз система преподнесёт нам в ближайшие дни. Да и бандиты хоть и ослаблены, но вовсе не разбиты. А значит, надо сжать зубы и идти вперёд.
Глава 10. Новый Мыс
Если бы меня кто-то спросил, чем мне больше всего запомнились последующие дни, то я бы честно ответил… Вот этим:
День сороковой!
Вы продержались 39 дней!
День сорок первый!
Вы продержались 40 дней!
Сорок дней — немалый срок. Но и не слишком большой. Однако надо обладать хоть каким-то пониманием происходящего, чтобы выжить всё это время. Наверно, вы что-то всё-таки понимаете, а может быть, всё дело в одной единичке мудрости, которая будет добавлена к вашим характеристикам?
День сорок второй!
Вы продержались 41 дней!
И так далее…
И тому подобное…
День пятьдесят первый!
Вы продержались 50 дней!
Даже обладая тремя сотнями жизней, можно слиться раньше, чем наступит эта дата. Плохо это или хорошо? Для вас плохо — вы продолжаете мучиться и развлекать праздную толпу. Но единичка интеллекта вам в этом поможет.
Однако меня никто не спрашивал. И я никому не отвечал. Мы просто впахивали. Увы!.. После штурма и защиты поселения мы оказались практически на грани вымирания. Ни целых построек, ни нормальных запасов еды и воды… Поблизости вертятся бешеные хомяки и не менее бешеные змеи с той же планеты. Как оказалось, ночью милые улитки вытягиваются в огромных питонов и кушают мясо. Хорошо ещё, что они передрались с хомяками в первую же ночь — и в этом бою выжили только пушистики, которых нам удалось снова увести подальше от посёлка на восток.
Резать всю эту ораву никто так и не решился… Бандиты вот пытались — и чуть не пробудили в хомяках страшного зверя даже при свете дня. К тому же, опыта за убийство ещё неизвестно, сколько удастся получить. Когда мы ходили на зубров, моим гвардейцам опыт срезали в десять раз — за убийство неагрессивных животных. Да и потом, когда мы пару раз выбирались поохотиться — я тоже опыта почти не набирал.
Дождь, шторм и ветер мучили нас ещё целых три дня. Сильных ливней больше не было: просто с неба постоянно капала какая-то морось, которая пробиралась повсюду — и не было от неё спасения ни дома, ни на улице… Мокрым было всё и все — вообще насквозь. И только на третий день, когда удалось заново отстроить «склеп» и печку, стало как-то полегче. Бандиты после своего поражения из округи куда-то пропали, но, естественно, расслабляться было рано. Нам требовалась нормальная защита, и на её создание было брошено всё население посёлка — без исключений.
Защита теперь имелась и у «нижнего» посёлка, и у «крепости». Высокий частокол, в два человеческих роста, окружал нынче весь Мыс. Конечно, от решашиарха он не защитит, но вот от диких зверей помельче — запросто. Ворот было сделано три штуки, и на каждых из них имелась решётка. Днём её можно было открыть, как дверцу шкафа — вертикально — и подпереть длинными шестами. А вот в случае опасности — сразу убрать шесты и опустить. Засовов ни придумать, ни сделать мы не успели, так что в целом конструкция страдала примитивизмом, но зато работала!
«Крепость» окружали уже более серьёзные укрепления. По сути, это был всё тот же частокол, но брёвна мы ставили не в один ряд, а в два. Высота его была ещё больше, а также были предусмотрены площадки для метателей камней и стрелков — если такие будут, конечно. Ворота крепости мы восстановили и доделали, и решётка в них тоже была — она опускалась и поднималась. А ещё имелся самый настоящий подъёмный мост. Вспоминая, как его делали, раскалывая брёвна — я до сих пор удивляюсь, что мы в итоге выжили. Посёлок теперь выглядел как декорации к низкобюджетному фильму про варваров, однако это была какая-никакая, но защита! Всё лучше, чем просто каменный обрыв…