Бронзовое копьё оставило на задней лапе твари кровоточащую рану. А я восхитился выносливостью Нагибатора: сбить сто двадцать тысяч жизней у врага в одно рыло — это само по себе сложно. А ещё особо и не пострадать при этом — это вообще за гранью разумного…

Против нас реликтовое дитя земного прошлого продержалось недолго — всего около пяти минут. Противопоставить нам ему, на самом деле, было нечего — кроме толстой шкуры, укреплённой костяными пластинами, и первобытной неудержимой ярости. И ещё впервые за ночь нам прилетел по-настоящему приличный подарок от системы. За все предыдущие стычки мною было заработано всего пятнадцать тысяч опыта, а тут…

Бой завершён! Мегалания отправляется на полку биологических ископаемых!

Вы получаете 36562 очка опыта (поделен между союзниками).

Вы набрали — 116558/140117 очков опыта!

Назад в Мыс мы возвращались медленно и осторожно, следуя по самому краешку болот. Где-то в лесу, судя по треску, всё ещё неистовствовала армия рептилий, чиня беззаконие и хаос, по меткому выражению Нагибатора. Я честно пообещал, что мы скоро займёмся этими беспредельщиками — ну потому что… а кому ещё ими заниматься-то?.. К болотам они, правда, старались не лезть — здесь пока держало оборону крокодилье воинство, однако нам встреча ни с одними, ни с другими сейчас не была нужна. Сначала надо было безопасно доставить людей в посёлок, а потом уже заниматься подвигами.

Как попасть при этом в Мыс, я пока не мог даже представить. С учётом того, что, вероятнее всего, большая часть варанов скоро устремится туда — в самое скопление вкусной и ароматной пищи… Однако, к счастью, этот вопрос продумали за нас. Как только я вышел на пляж, то обнаружил болтающееся неподалёку плавучее корыто, которое до того собирались отправлять в Медное.

Мыс уже был в плотном кольце осады — всё видимое глазу пространство сплошным ковром укрывали шевелящиеся серые тела. Они активно занимались своими повседневными делами: дрались, жрали, лежали, ревели — в общем, вели нормальную варанью жизнь, но почему-то все в одном месте. Мёдом им, что ли, система здесь намазала?

Первое моё путешествие на «Непотопляемом» я запомнил плохо… И на то было много причин. Сначала я просто выпал в осадок от названия, и меня волновал только один вопрос: «Почему?». Как вообще можно было назвать «Непотопляемым» дрянное корыто с обводами старинного чемодана? А потом в наше корыто набились все желающие попасть в Мыс, чем живо напомнили мне беженцев из Африки в Европу. Стало откровенно страшно, и… В общем, я постарался смыть воспоминания об этой недолгой поездке из своей памяти. И плевать, что команда убеждала меня, будто грузоподъёмность плавучего чемодана достаточно высока, чтобы взять на борт ещё десятков пять человек — моя личная страхоподъёмность явно была превышена.

И только вновь оказавшись на суше, я понял, какое это счастье — просто жить! Особенно когда у тебя миллион планов: основать поселение, найти рейд-зону, добраться до железа, отбиться от варанов, по-тихому убить Лидию… Но сначала — спать. Спать и отдыхать. Ведь здесь, в игре, можно прилично отдохнуть только во сне. А работаем мы, похоже, теперь по графику семь на один. Семь рабочих дней в неделю и один выходной в сладких мечтах — которым не суждено сбыться в ближайшее время.

Сухов Лео

Жертвы Жадности IV: Последний довод королей

Глава 1. Перевал

День сто восемьдесят шестой!

Вы продержались 185 дней!

Я много раз в жизни слышал выражение «цепь событий», но только оказавшись в их бешеном круговороте, начинаешь понимать, что оно в действительности означает. Ведь обычно как бывает: объясняют тебе на самом простом примере, как все события взаимосвязаны. Но простой пример – он на то и простой, чтобы не показывать всех удивительных поворотов нашей жизни.

А всё началось с нашествия варанов, того самого… Твари будто появлялись из воздуха и шли нестройными, но очень голодными рядами во все концы. Пришлось срочно эвакуировать небольшие посёлки. А потом ещё пять дней ударники и ополчение, не щадя сил и живота своего, чистили округу от расплодившегося не в меру зверья… Ящерья, в смысле. Я, кстати, чуть не слил весь опыт в очередной ненужный уровень, когда система в очередной раз увеличила всем интеллект…

Мыс ещё никогда не попадал под такие серьёзные нашествия, и самое первое, ожидаемо, вызвало у населения глубочайший шок. И оно, это самое население, слёзно потребовало всё сделать в империалистическом духе: посёлкам – стены, людям – оружие, по берегу ветряки – чтобы шторма отгонять! Даёшь всеобщее вооружение, а то будет всеобщая стачка! Ну как-то так… Возможно, я немного преувеличиваю.

И передо мной и моими партнёрами стал острый вопрос организации поставок олова и меди в Мыс – чтобы нагрузить металлургическое производство. И вот тут уже возмутились мастера, объясняя, что бронзу лить они, конечно, рады, но такими темпами скоро от запасов месторождений не останется ровным счётом ничего. И здесь я с ними был одновременно и согласен, и не согласен. Поверхностные запасы, которые добывались сейчас – да, закончатся рано или поздно. А вот под землёй и олова, и меди ещё пока достаточно. Но в одном они правы: закапывание в землю приведёт к невероятному расширению добывающих посёлков.

Тут-то и всплыла наша история с магнетитовой рудой… И вот чтоб мне промолчать, но ведь мне и самому хотелось достать железо! И, конечно же, немедленно был составлен Один Большой План, призванный решить разом все проблемы. И, естественно, ударникам в нём отводилась немалая роль. Грёбаные маленькие варанчики выгнали меня из моей уютной башни и отправили вверх по течению Золотой – организовывать посёлок над каскадом водопадов… И дальше – всё глубже и глубже в лес, до самого озера, на берегу которого стоит Шикари. Радовало только то, что Кирилл ещё и Сашу выгнал на основание поселения: не всё же подарочные ПСО от системы Филе и его ударникам отдавать.

Вот такая она – цепь событий… Мне очень нравится моя башня в форте ударников, а вот цепь событий – совсем не нравится. Она тянет меня вовсе не туда, где я бы хотел оказаться. Мечты у меня скромные, и я их ранее уже озвучивал – девушка под боком, шезлонг под попой и что-нибудь вкусное в руке… Если к этому добавить ещё закаты и рассветы, купание в тёплом море и гонки на вышронских ихтиозаврах (нет, таких мы пока не встречали, но почему нет?!), то я – только за. И почему из Жертв Жадности надо было делать ролевую игру, а не какой-нибудь симулятор прожигания бесконечной жизни?

Вчера мы подошли к каскаду Золотой на краю плато во главе огромной толпы людей, готовых основать новый посёлок, а сегодня я проснулся от того, что левая нога распухла и зудела, а под моей одеждой ползали одуревшие от такого количества питательного вещества муравьи. Уверен, умей они говорить, то давно бы уже предложили мне добровольно проследовать до их муравейника, где им сподручнее будет разделывать мою бренную тушку.

- Я не понимаю, как можно так нагло разговаривать с руководством… – голос одного из поселенцев отвлёк меня от правого дела очищения своего тела от непрошеных гостей.

- А что в этом такого? – удивился невидимый собеседник.

- Ну вот ты рассказываешь, а я всё не понимаю, почему тебя тогда не уволили… – заметил первый участник разговора.

- Знаешь, я вот на одной работе очень хотел уволиться, а меня – не отпускали. Что я только ни делал… – ответил второй. – Так вот, обнаглел я тогда… до безобразия. И очень хорошо понял границы допустимого. Каждому бы оказаться в такой ситуации хоть разок – сразу бы наглости набрались.

И вот зачем мне эта левая информация? Я уже так привык вариться в междусобойчике ударников, что длительное нахождение – целый день! – в обществе разговорчивых мысовцев вызывало у меня медленный отёк мозга. Как только людям нечем заняться – они несут какую-нибудь несусветную хрень. Когда они занимаются чем-то монотонным – они тоже несут какую-нибудь фигню и хрень. И я тоже люблю нести какую-нибудь хрень. Нести! А не слушать…